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프로그래밍/3D 프로그래밍 기초 (1)
3D 렌더링 파이프라인

3D 렌더링 파이프라인이란 가상의 3차원 공간에 있는 데이터를 화면에 출력할 수 있는 2차원 데이터로 변환하는 과정 - 로컬 좌표계 : 3D 오브젝트를 모델링 할 때 사용되는 좌표계. 원점을 기준으로 각 정점들의 좌표가 저장되어 있는 좌표계. - 월드 좌표계 : 가상의 3차원 공간을 나타내는 좌표계. 3D 오브젝트의 로컬 좌표에 (크기 변환, 회전, 이동 매트릭스를 곱한)월드 매트릭스를 곱해서 가상의 3차원 공간 상에 배치. 월드 매트릭스는 Scale, Rotation, Translation 매트릭스의 곱으로 이루어지고, 행렬 곱셈은 일반적으로 교환법칙이 성립하지 않으므로 곱하는 순서에 따라 다른 결과를 만들어 낼 수 있음. 아무런 변환 처리를 하고 싶지 않은 경우, 월드 매트릭스로 단위 행렬을 지정해 ..

프로그래밍/3D 프로그래밍 기초 2016. 7. 10. 14:17
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